Equipé de sa nanocombinaison surpuissante, le héros se balade dans les ruines de New York et sa mission consiste à détruire le bouclier énergétique qui la recouvre afin de la libérer. En chemin, il va massacrer sans verser une goutte de sueur des hordes dennemis lors de combats bien trop déséquilibrés. Ses capacités telles que linvisibilité, la régénération ou une résistance accrue aux tirs adverses le rendent presque invulnérable. Et cest sans compter avec un arsenal qui ferait pâlir Chuck Norris, dont un arc qui fait des merveilles sans alerter les (futures) victimes environnantes. Bien trop facile.
En outre, laffaire se conclut en quelques heures seulement. En effet, la campagne solo réussit à être encore plus courte que celles proposées dans la licence «Call of Duty». Et ce nest pas le mode multijoueur qui risque de changer la donne. Se battre avec au milieu de rivaux invisibles est un peu déroutant.
«20 minutes» vous offre 4 exemplaires de ce jeu:
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