Thursday, April 25, 2013

Rien de nouveau sous le soleil de l’île aux zombies

Vendue au prix d’un jeu neuf, cette suite de «Dead Island» ressemble davantage à une extension qu’à un nouvel épisode.S’ouvrant directement sur la fin du premier opus, «Riptide» remet rapidement le joueur dans la mouise. Toujours coincé sur une île paradisiaque infestée de zombies, le joueur peut importer son personnage de l’aventure originelle ou choisir un nouvel avatar pour commencer sa partie, où il faut survivre tout en améliorant ses armes de fortune et le niveau de son héros, un peu comme dans un jeu de rôle. Sans surprise, cette version reprend exactement les mêmes mécanismes que son aînée, ainsi que ses missions «taxi» qui se résument à aller d’un point A à un point B et de revenir.

Dans «Dead Island Riptide», les nouveautés se comptent sur les doigts d’une main de mort-vivant. Elles se résument à quelques armes inédites, la possibilité de se déplacer avec des bateaux et l’introduction de phases de «tower defence». Celles-ci consistent à fortifier un endroit avec des barbelés et autres joyeusetés pour ensuite massacrer des hordes d’ennemis, jusqu’au dernier. Rigolotes un moment, ces missions traînent en longueur et n’apportent au final pas grand-chose à l’aventure.

A l’instar des revenants qui peuplent l’atoll, les fans vont rester sur leur faim avec cette suite, certes fun à parcourir à plusieurs en coopération, mais diablement conventionnelle.

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