Friday, April 12, 2013

«Ce sont des 'simulateurs' pour tueurs»

Une sénatrice américaine n'y va pas avec le dos de la cuillère lorsqu'il s'agit de trouver un bouc émissaire aux récentes tueries dont ont été victimes les Etats-Unis.«Je pense que le jeu vidéo violent devient une sorte de simulateur pour s’entraîner et cela permet aux gens de devenir bien plus familiers avec cette représentation de la mort et du sang. Bien évidemment, ça ne ressemble pas à cela dans la vraie vie». La sénatrice démocrate californienne Dianne Feinstein a une nouvelle fois fustigé les jeux vidéo jeudi, lors de l'émission tv américaine «MSNBC's Morning Joe», relayé par gameblog.fr, alors que le débat sur le contrôle des armes fait rage aux Etats-Unis. Dans la foulée, le Sénat a voté oui à l'élaboration d'un projet de loi qui renforcerait la vérification du profil des acheteurs d'armes à feu.


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  • Pour me calmer les nerfs



Mais ce n'est pas la première fois que la sénatrice s'attaque à cette industrie. En début de semaine, elle avait déclaré que «les jeux vidéo violents avaient un impact vraiment négatif sur les jeunes, ajoutant que si l'industrie continue à produire des jeux glorifiant les armes, alors le Congrès interviendrait.» Certaines mauvaises langues diraient qu'un bon gestionnaire à «Sim City» ne ferait pas forcément un bon maire ou que beaucoup de joueurs de «Call of Duty» n'ont jamais tenu une arme dans leurs mains. D'un autre côté, bon nombre de fans de jeux de guerre n'ont pas l'âge d'y jouer.

Selon une étude récente, près de la moitié des parents (43%) pense que les jeux vidéo rendent agressifs, ils sont même 59% à penser que les jeux vidéo ont une influence négative sur la vie sociale. Un chiffre qu'il faut mettre entre des pincettes car 89% des joueurs s'amusent en ligne. En outre, 27% des parents affirment que les jeux vidéo n'augmentent pas l'agressivité et ils sont même 26% à prétendre que ce loisir calme les nerfs.

On peut également préciser qu'il existe la norme PEGI, qui classifie par âge les jeux vidéo.

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