De quoi ravir le studio français qui a, depuis le lancement «Paf le chien» sur Facebook en 2009, porté le jeu sur les mobiles et l'a sans cesse complété, y compris avec des versions dérivées, par exemple «Paf le chien rugby».
Rampe de lancement
Le blockbuster sert en même temps de rampe de lancement à l'éditeur pour de nouveaux jeux, notamment via les outils de suggestion sur les plateformes mobiles. Dernier en date, le jeu de cartes Laboratz compte capitaliser sur son succès. L'idée est venue d'un hackathon où Adictiz laisse libre cours à l'imagination à des équipes formées de 4 personnes durant 48 heures. «La meilleure idée peut venir autant du big boss que du stagiaire qui vient d'arriver. L'objectif est que le jeu soit le plus populaire possible», explique Alexis de Charentenay.
Drôle, simple et social
Le studio applique toujours sa règle de base: l'expérience doit être rigolote, simple et sociale. Le temps donné à un jeu pour captiver un joueur ne doit pas dépasser les dix secondes. Quant à «Paf le chien», il n'a pas fini de rebondir, notamment grâce à une licence de la marque cédée à TF1. Comme pour «Angry Birds», on devrait bientôt le retrouver dans la vraie vie sous forme de peluches dans les centres commerciaux.
0 comments:
Post a Comment