Wednesday, February 6, 2013

Nintendo ne mise pas sur le cloud gaming

Le fabricant nippon a fait savoir, via son président Saturo Iwata, qu'il n'était pas convaincu par le jeu à la demande.«On entend beaucoup le terme cloud gaming dernièrement, mais j'aimerais que les gens comprennent qu'il y a certaines choses que le jeu à la demande ne peut pas faire», a déclaré le président de Nintendo Saturo Iwata lors de l'annonce des résultats financiers de Nintendo. A l'instar de la firme nippone, Microsoft ne semble pour le moment pas intéressé par cette nouvelle manière de jouer. «Alors que nous proposons du cloud storage sur le Xbox LIVE et la distribution digitale des jeux via le Xbox LIVE, nous n'avons pour l’instant pas divulgué de plans spécifiques concernant le cloud gaming», a expliqué Alexandre Clerc, le responsable presse romand pour la Xbox 360.

A l'inverse, Sony a acheté Gaikai (l'un des ambassadeurs du cloud gaming) en juillet 2012 pour 380 millions de dollars. Cette opération laisse penser que la PS4 pourrait embarquer du jeu délocalisé. Une information qui n'a pas été confirmée. «Sony ne commente pas sur ses prochaines consoles», a ainsi répondu Angela Blank, porte-parole de Sony Computer Entertainment en Suisse.

Certains jeux sont faits pour le cloud gaming, d'autres pas

Saturo Iwata explique que les réseaux de communication ne sont pas encore prêts pour le jeu à la demande, car encore trop lents et pas assez fiables. «Pour des jeux très interactifs, en particulier les jeux d'action, le temps requis pour refléter à l'écran les impulsions sur les boutons est critique, et le framerate (le nombre de fois où l'image est rafraîchie en une seconde) détermine la fluidité des mouvements. Selon les lois de la physique, cela prend toujours du temps pour transmettre des données, et étant donné le niveau technologique actuel d'Internet, il y a forcément de la latence lorsqu'un serveur reçoit l'information, produit des images et les renvoie.» Cette latence est tout simplement rédhibitoire pour le boss de Nintendo, car la philosophie de son entreprise a toujours été de produire des jeux très fluides et proposant un gameplay réactif et précis.

En revanche, il met de l'eau dans son vin en reconnaissant que des genres ont leur place sur ce système. «Bien sûr, il y a certains types de jeux pour lesquels ces délais n'ont pas d'impact. Dans ces cas-là, cela a peut-être du sens d'avoir un contrôleur et un affichage à disposition, et de laisser toutes les informations être traitées sur un serveur.» On pense notamment aux jeux de rôle ou de stratégie où les combats se déroulent au tour par tour.

Saturo Iwata conclut sa diatribe anti-cloud gaming en défendant farouchement ses consoles: «Il y a plein de choses que le cloud gaming ne peut pas accomplir, mais cela n'a pas été correctement communiqué au public et je trouve cela étrange que beaucoup de personnes clament que le Cloud Gaming est l'avenir.»

Testez, c'est gratuit

Les joueurs intéressés par cette manière de consommer des jeux peuvent se faire une idée sans rien débourser. «L'inscription est gratuite, le service propose plus de 300 jeux de 80 éditeurs différents et il est possible d'essayer des titres durant 30 minutes gratuitement», a expliqué James Beaven de la société Onlive, interviewé par le site jeuxvideo.com. D'autres sites comme metaboli.fr ou gaikai.com proposent des services similaires.

0 comments:

Post a Comment