Il s'agit de Pac-Man (1980), Tetris (1984), Another World (1991), Myst (1993), SimCity 2000 (1994) vib-ribbon (1999), the Sims (2000), Katamari Damacy (2004), EVE Online (2003), Dwarf Fortress (2006), Portal (2007), flOw (2006), Passage (2008) et Canabalt (2009).
Pour Paola Antonelli, les jeux vidéo sont "bien sûr" de l'art, "mais ils sont aussi du design, et nous avons choisi une approche design pour cette incursion nouvelle dans cet univers".
«Démonstration interactive»
Le MoMA a donc prix en compte le "design interactif", la "qualité visuelle et expérience estéthique de chaque jeu" mais aussi "l'élégance du code et du comportement du joueur".
Et son choix s'est aussi opéré en cherchant une "combinaison de pertinence historique et culturelle", a ajouté Paola Antonelli.
Interactivité oblige, les visiteurs pourront jouer une partie entière, quand les jeux sont courts, a-t-elle également précisé. Pour les plus longs, une "démonstration interactive" où les gens joueront pendant un temps limité sera possible. Et pour les plus anciens et plus fragiles, un nouveau code permettra d'en faire l'expérience sur un ordinateur plus récent. (afp/Newsnet)
Créé: 03.12.2012, 19h02
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